庞大的就是零纪元,不过结局走向,却是和最初的大纲完全不同,长度也是最短的一本。 在最初,这本书我是打算写成一本曰常类的轻松传统网游,像武器冲突系数,副职制造、升级技能需要花费经验等等,都是为了限制主角的等级,不让等级提升得太快。 不过,应该说是书的成绩不如人意吧,迫切想提高书的成绩,结果就开始了一味追求爽快,一章章写下来,内容和最初的大纲越走越远,最终已是完全偏离了大纲。 这本书,暴露了自己很多的不足,不过也让自己清楚了,自己到底适合写什么类型的题材。 三本网游写下来,可能是自身能力不足的原因,感到网游是越来越难写了。 剧情不说,人物的塑造、矛盾的制造,是一个很大的问题。这毕竟是一个游戏,很多塑造人物的事件,还有矛盾制造的...
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